Estas Aqui > Les forums > PlayOnLinux > [The Elder Scroll IV : Oblivion] LAG
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| Autor | Respuestas |
| Olorim | Domingo 8 Agosto 2010 a las 19:11 - [Citar] |
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Bonjour,
J'ai installé Oblivion et Shivering Isles via les Scripts POL. Aucun problème. Le jeu se lance, mais dès les vidéos d'intro, ça lag énormément. Quand je lance une parti, je ne vois pas le perso pour la configuration de l'apparence. J'ai passé l'aprés-midi dessus, mais rien à faire. Voici mes Informations systèmes : Votre système : GNU/Linux Votre noyau : Linux 2.6.26-2-amd64 Langue de votre système : fr_FR.UTF-8 Votre carte vidéo : GeForce 7950 GT/PCI/SSE2 Votre distribution : DEBIAN Version de votre distribution : LENNY Version de wine installée : wine-1.0.1 Version de wine utilisée par PlayOnLinux : wine-1.0.1 Mon proc est un core 2 Duo, j'ai 2 Go de RAM Je me suis basé sur [url href="http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Linux#Wine_dotfile_setup"]ce site[/url] et sur les topic de ce Forum pour la configuration, sans changement. Les paramètres du jeu sont au minimum. HELP
Editado por: Olorim |
| GNU_Raziel | Domingo 8 Agosto 2010 a las 20:27 - [Citar] |
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hum bizarre, je n'ai plus le jeu et ses addons donc je ne peu pas tester, essai d'utiliser la version de wine qui obtient la meilleure note sur appdb, la version 1.1.37 (via les options de POL) pour voir si ca fonctionne mieux.
Linux a un noyau, Windows a un pépin. Si Microsoft inventait quelque chose qui ne plante pas, ca serait le clou. http://gnuraziel.labrute.fr - Deviens mon élève petit scarabé ![]() |
| Olorim | Domingo 8 Agosto 2010 a las 21:37 - [Citar] |
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tout d'abord, merci pour ta réponse!
J'ai installé la version de Wine (j'en avais 4, la plus ancienne était la 1.1.38...). Les Lag ont disparus, mais passé la séquence d'intro, le jeu plante juste avant la création de perso... J'ai une boite de dialogue Wine me disant qu'il y'a une erreur : Citation: Le programme Oblivion.exe a rencontré un problème sérieux et doit être fermé. Nous sommes désolé pour le désagrément subit. Je vais cherché un peu, ça avance
Encore merci! |
| GNU_Raziel | Domingo 8 Agosto 2010 a las 23:33 - [Citar] |
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pas de quoi
Linux a un noyau, Windows a un pépin. Si Microsoft inventait quelque chose qui ne plante pas, ca serait le clou. http://gnuraziel.labrute.fr - Deviens mon élève petit scarabé ![]() |
| BlondVador | Lunes 9 Agosto 2010 a las 13:20 - [Citar] |
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Essaye avec Wine 1.2 pour voir...
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| Olorim | Jueves 12 Agosto 2010 a las 20:44 - [Citar] |
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Re!
Bon, désolé d'avoir été si long, mais taf tout ça tout ça... Voila où j'en suis : Drivers NVidia dernière mouture Kernel 2.6.35 J'utilise Wine 1.2rc4 (j'ai essayé 1.1.27 sans succès...). Bon, ça marche avec tout au minimum, mais ça lag et ça fini par planter... J'ai vu qu'il y'avait d'autres versions de wine plus récentes, je vais essayer pour voir Avec kernel Debian de base, et le reste identique, ça marche pas... Pour info, sur Windows, avec le même matos, je tournais avec tous les paramètres à fond avec juste quelques ralentissement pas trop gênant... Je continue à chercher la solution (je vais trouver :-) et je vous tien au coura |
| BlondVador | Jueves 12 Agosto 2010 a las 20:57 - [Citar] |
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Essaye la version 1.2 stable de wine, pas une RC...
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| Olorim | Jueves 12 Agosto 2010 a las 21:35 - [Citar] |
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Non, même en 1.2 sans RC, ça fini toujours par planter à un moment ou un autre...
J'ai essayé la version 1.3 aussi, mais c'est pas mieux... Je finirai bien par trouver... |
| BlondVador | Viernes 13 Agosto 2010 a las 4:51 - [Citar] |
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Tu pourrais me donner les logs de la console lors du crash s'il te plaît ?
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| Olorim | Sabado 14 Agosto 2010 a las 11:24 - [Citar] |
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Bon, voila ce que j'ai en lançant Oblivion avec wine dans un shell :
PlayOnLinux: ~/.PlayOnLinux > wine ./wineprefix/TheElderScrolls4_Oblivion/drive_c/Program\ Files/Bethesda\ Softworks/Oblivion/Oblivion.exe winedebug=warn+all err:module:find_forwarded_export function not found for forward 'd3dx8.D3DXGetImageInfoFromFileInMemory' used by L"C:\\windows\\system32\\d3dx9_36.dll". If you are using builtin L"d3dx9_36.dll", try using the native one instead. err:module:find_forwarded_export function not found for forward 'd3dx9_36.D3DXGetImageInfoFromFileInMemory' used by L"C:\\windows\\system32\\d3dx9_27.dll". If you are using builtin L"d3dx9_27.dll", try using the native one instead. fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32efd4,0x00000000), stub! err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G16R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A16B16G16R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G32R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A32B32G32R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G16R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A16B16G16R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G32R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A32B32G32R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G16R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A16B16G16R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G32R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A32B32G32R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G16R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A16B16G16R16F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G32R32F err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A32B32G32R32F fixme:d3d9:IDirect3DDevice9Impl_CreateSurface MultisampleQuality set to -1, bstituting 0 fixme:d3d9:IDirect3DDevice9Impl_CreateSurface MultisampleQuality set to -1, bstituting 0 fixme:d3d9:IDirect3DDevice9Impl_CreateSurface MultisampleQuality set to -1, bstituting 0 fixme:dinput:SysMouseAImpl_Acquire Clipping cursor to (0,0)-(960,600) wine: Unhandled page fault on read access to 0x00000004 at address 0x58dcfc (thread 0009), starting debugger... Unhandled exception: page fault on read access to 0x00000004 in 32-bit code (0x0058dcfc). Register dump: CS:0023 SS:002b DS:002b ES:002b FS:0063 GS:006b EIP:0058dcfc ESP:0032e64c EBP:00000000 EFLAGS:00010246( - 00 -RIZP1) EAX:00000000 EBX:00000000 ECX:3f41d2d1 EDX:ffffffff ESI:00000000 EDI:00a69470 Stack dump: 0x0032e64c: 00000000 00000000 3f733489 1e001ae4 0x0032e65c: 1a000f28 00000000 00000000 0032f500 0x0032e66c: 0032e864 7fffffa6 0032e80c 14000a14 0x0032e67c: 00a69470 00002800 00000000 00000000 0x0032e68c: 00000000 3f733741 008116b1 0032e80c 0x0032e69c: 00000000 3f733475 00000001 00000000 Backtrace: 0x0058dcfc: movl 0x4(%ebp),%ecx Modules: Module Address Debug info Name (102 modules) PE 400000- baf000 Export oblivion PE 18000000-18068000 Deferred binkw32 ELF 7a2d0000-7b800000 Deferred libnvidia-glcore.so.256.44 ELF 7b800000-7b93a000 Deferred kernel32 En faisant ça, rien ne se lance...Je m'y prend mal? Editado por: Olorim |
| Berillions | Sabado 14 Agosto 2010 a las 11:33 - [Citar] |
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Salut,
Pourquoi lances-tu le jeu en root? Il ne faut jamais lancé de jeu via PoL ou Wine en étant en root mais toujours en simple utilisateur. |
| Olorim | Sabado 14 Agosto 2010 a las 11:41 - [Citar] |
Membre![]() |
Ha mince, j'ai fait ça dans le premier shell que j'avais sous la main...
je recommence et j'édit mon poste! Merci [EDIT] Voila ce que j'ai (j'ai supprimé les lignes en double pour raccourcir) : PlayOnLinux Console ------------------- PlayOnLinux: ~/.PlayOnLinux > wine "c:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Oblivion.exe" winedebug=warn+all wine: cannot find 'c:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Oblivion.exe' PlayOnLinux: ~/.PlayOnLinux > select_prefixe /home/wolf/.PlayOnLinux/wineprefix/TheElderScrolls4_Oblivion/ PlayOnLinux: ~/.PlayOnLinux > wine "c:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Oblivion.exe" winedebug=warn+all err:menubuilder:WinMain unknown option -a err:menubuilder:WinMain unknown option -r fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32efd4,0x00000000), stub! err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R16F err:d3d:IWineD3DImpl_IsPixelFormatCompatibleWithRenderFmt Unable to check compatibility for Format=WINED3DFMT_R16F ... err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G16R16F err:d3d:IWineD3DImpl_IsPixelFormatCompatibleWithRenderFmt Unable to check compatibility for Format=WINED3DFMT_G16R16F ... err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A16B16G16R16F err:d3d:IWineD3DImpl_IsPixelFormatCompatibleWithRenderFmt Unable to check compatibility for Format=WINED3DFMT_A16B16G16R16F ... err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R32F err:d3d:IWineD3DImpl_IsPixelFormatCompatibleWithRenderFmt Unable to check compatibility for Format=WINED3DFMT_R32F ... err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_G32R32F err:d3d:IWineD3DImpl_IsPixelFormatCompatibleWithRenderFmt Unable to check compatibility for Format=WINED3DFMT_G32R32F ... err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_A32B32G32R32F err:d3d:IWineD3DImpl_IsPixelFormatCompatibleWithRenderFmt Unable to check compatibility for Format=WINED3DFMT_A32B32G32R32F ... err:d3d:getColorBits Unsupported format: WINED3DFMT_R16F err:d3d:IWineD3DImpl_IsPixelFormatCompatibleWithRenderFmt Unable to check compatibility for Format=WINED3DFMT_R16F ... err:d3d:getColorBits 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Unhandled exception: page fault on read access to 0x00000004 in 32-bit code (0x0058dcfc). Register dump: CS:0023 SS:002b DS:002b ES:002b FS:0063 GS:006b EIP:0058dcfc ESP:0032e64c EBP:00000000 EFLAGS:00010246( - 00 -RIZP1) EAX:00000000 EBX:00000000 ECX:29bfb45b EDX:ffffffff ESI:00000000 EDI:00a69470 Stack dump: 0x0032e64c: 00000000 00000000 298d5203 1f001ae4 0x0032e65c: 1b000f28 00000000 00000000 0032f500 0x0032e66c: 0032e864 7fffffa6 0032e80c 150009c4 0x0032e67c: 00a69470 00002800 00000000 00000000 0x0032e68c: 00000000 298d51cb 008116b1 0032e80c 0x0032e69c: 00000000 298d52ff 00000001 00000000 Backtrace: 0x0058dcfc: movl 0x4(%ebp),%ecx Modules: Module Address Debug info Name (99 modules) PE 400000- baf000 Export oblivion PE bb0000- dff000 Deferred d3dx9_27 PE 18000000-18068000 Deferred binkw32 ELF 7b800000-7b93a000 Deferred kernel32 Si ça vous parle...je veut bien la traduction! Editado por: Olorim |
| BlondVador | Sabado 14 Agosto 2010 a las 13:31 - [Citar] |
Modérateur![]() |
Au hasard, essaye d'installer la dernière version de Direct X via POL.
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| Olorim | Sabado 14 Agosto 2010 a las 15:08 - [Citar] |
Membre![]() |
Super! Ca marche!
Merci beaucoup! Pour rappel, ma config (pour ceux qui en aurait besoin...) : Core 2 Duo 6300 2Gio de RAM Kernel 2.6.35.1 Carte graphique NVidia 7950GT Drivers Nvidia : 256.44 Version de Wine : 1.2 Clés de registre : [HKEY_CURRENT_USER]\Software\Wine\Direct3D\ OffscreenRenderingMode pbuffer UseGLSL enable VideoMemorySize 256 Dernière version de DirectX (Fevrier 2010) Version du jeu : 1.2.0201 |
| BlondVador | Sabado 14 Agosto 2010 a las 15:34 - [Citar] |
Modérateur![]() |
Au plaisir.
Bon jeu ;). |
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