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| Wooder | Le Mardi 24 Juin 2008 à 11:41 - [Citer] |
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Bonjour à tous,
Ayant acquis Race Drvier : Grid, je décide de l'installer sur ma distrib' préférée, à savoir Ubuntu Hardy. L'installation est impec' (quoiqu'un peu longue, 10.2 Gb à transferrer, c'est pas mal). Le jeu ne se lance pas au premier test : pas de panique, je place les dll de DirectX (de la 27 à la 36) dans le syst32 ainsi que le xinput1_3.dll (j'ai crée un préfixe spécial pour le jeu). Un peu stréssé, j'avais lu dans l'AppDb que le jeu était noté "Garbage", cause : plantage lors du menu. Toutes les raisons d'être bien angoissé, d'autant que le jeu est très récent. Pas beaucoup de gens peuvent donc témoigner de leur expérience. Je lance, et miracle ! Ca marche nickel. En tout cas, si j'avais une tension aux alentours de 2-3. Mais bon, point positif, j'arrive (tant bien que mal) à lancer une course, injouable. Parce-que oui le jeu marche, mais il est extrêmement lent : je tourne aux alentours de 1~2 FPS. Voilà ce que j'obtiens lorsque je lance le jeu de la console : Console: wooder@wooder-desktop:~$ env WINEPREFIX="/home/wooder/.PlayOnLinux/wineprefix/RaceDriverGrid" wine "C:Program FilesCodemastersGRIDGRID.exe" fixme:system:SystemParametersInfoW Unimplemented action: 59 (SPI_SETSTICKYKEYS) fixme:system:SystemParametersInfoW Unimplemented action: 53 (SPI_SETTOGGLEKEYS) fixme:system:SystemParametersInfoW Unimplemented action: 51 (SPI_SETFILTERKEYS) fixme:thread:SetThreadIdealProcessor (0x174): stub fixme:thread:SetThreadIdealProcessor (0x130): stub fixme:thread:SetThreadIdealProcessor (0x1a8): stub fixme:thread:SetThreadIdealProcessor (0x140): stub fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps OpenGL implementation supports 32 vertex samplers and 32 total samplers fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps Expected vertex samplers + MAX_TEXTURES(=8) > combined_samplers fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32d228,0x00000000), stub! fixme:thread:SetThreadIdealProcessor (0x210): stub fixme:thread:SetThreadIdealProcessor (0x22c): stub fixme:thread:SetThreadIdealProcessor (0x248): stub fixme:thread:SetThreadIdealProcessor (0x264): stub fixme:thread:SetThreadIdealProcessor (0x280): stub fixme:thread:SetThreadIdealProcessor (0x29c): stub fixme:thread:SetThreadIdealProcessor (0x150): stub fixme:d3d9:Direct3DShaderValidatorCreate9 stub fixme:d3d9:Direct3DShaderValidatorCreate9 stub fixme:d3d9:Direct3DShaderValidatorCreate9 stub fixme:d3d9:Direct3DShaderValidatorCreate9 stub fixme:d3d9:Direct3DShaderValidatorCreate9 stub fixme:d3d9:Direct3DShaderValidatorCreate9 stub fixme:d3d9:Direct3DShaderValidatorCreate9 stub fixme:d3d9:Direct3DShaderValidatorCreate9 stub fixme:d3d9:Direct3DShaderValidatorCreate9 stub fixme:d3d9:Direct3DShaderValidatorCreate9 stub fixme:d3d9:Direct3DShaderValidatorCreate9 stub fixme:d3d9:Direct3DShaderValidatorCreate9 stub fixme:thread:SetThreadIdealProcessor (0x3ac): stub fixme:thread:SetThreadIdealProcessor (0x3b0): stub fixme:thread:SetThreadIdealProcessor (0x550): stub fixme:thread:SetThreadIdealProcessor (0x120): stub fixme:thread:SetThreadIdealProcessor (0x110): stub fixme:thread:SetThreadIdealProcessor (0xfffffffe): stub err:d3d:CreateContext Requesting MultiSampleType=4 fixme:dsound:DllCanUnloadNow (void): stub fixme:dsound:DllCanUnloadNow (void): stub fixme:dsound:DllCanUnloadNow (void): stub fixme:dsound:DllCanUnloadNow (void): stub err:d3d:CreateContext Requesting MultiSampleType=4 fixme:d3d_surface:IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt Filters not supported in software blit fixme:d3d_surface:IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt Filters not supported in software blit fixme:d3d_surface:IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt Filters not supported in software blit fixme:d3d_surface:IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt Filters not supported in software blit fixme:d3d_surface:IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt Filters not supported in software blit fixme:d3d_surface:IWineD3DBaseSurfaceImpl_Blt Filters not supported in software blit 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Toujours autant de lenteur. Juste, si je mets dans le registre, côté Direct3D, la variable "offScreenRenderingMode" en Fbo, j'arrive à 3~4 FPS (youpi , mais c'est toujours pas assez), mais l'écran est en mode mrioir !
Voilà, si quelqu'un a une solution, une idée, ben ça sera la bienvenue, parce-que là ça fait 1 semaine que je planche la dessus .
Config perso : - Ubuntu 8.04, Noyau 2-6-24.19 - Intel Pentium 4 CPU 3.6 Ghz - 2Go de mémoire - Wine 1.0.0 - Nvidia 8500 GT (512 Mo alloué) - Une bonne centaine de tasses de café vides à mon actif Et, au fait, le test qui est là, ainsi que les screenshots, c'est moi qui les ai fait
Beer is the answer, but I can't remember the question. |
| cendre | Le Mardi 24 Juin 2008 à 12:45 - [Citer] |
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as tu testé de changer de version de wine ? il se pourrais que tu ais mieux que <5FPS avec une autre.
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| Wooder | Le Mardi 24 Juin 2008 à 14:56 - [Citer] |
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Non, rien n'y fait. j'ai testé avec pas mal de versions, toujours pareil.
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| cendre | Le Mardi 24 Juin 2008 à 15:20 - [Citer] |
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et changer les version de windows sur winecfg ?
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| Wooder | Le Mardi 24 Juin 2008 à 20:59 - [Citer] |
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Pareil. j'ai pourtant tout essayé - rien ne fonctionne. J'ai même un freeze complet du jeu lorsque j'essaie en mode "Vista" et "2008". Et, j'ai aussi essayé de lancer le jeu sans compiz.
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| Wooder | Le Vendredi 11 Juillet 2008 à 11:44 - [Citer] |
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Bon, si jamais ça interresse quelqu'un, on arrive à le lancer en mode sans echec, et là c'est jouable. La commande est donc :
wine GRID.exe -safemode Plus d'infos ici. Beer is the answer, but I can't remember the question. |
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