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Enemy Territory pas de son !

Autor Respuestas
Apocalypse555 Wednesday 2 January 2008 at 15:23
Apocalypse555

Slt,

Quand je lance Enemy Territory, je n'ai pas de son ...

Voici la console :

apocalypse555@Guillinux:~$ "et"
ET 2.60 linux-i386 Mar 10 2005
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home/apocalypse555/.etwolf/etmain
/home/apocalypse555/.enemy-territory/etmain/pak2.pk3 (22 files)
/home/apocalypse555/.enemy-territory/etmain/pak1.pk3 (10 files)
/home/apocalypse555/.enemy-territory/etmain/pak0.pk3 (3725 files)
/home/apocalypse555/.enemy-territory/etmain/mp_bin.pk3 (6 files)
/home/apocalypse555/.enemy-territory/etmain

----------------------
3763 files in pk3 files
execing default.cfg
couldn't exec language.cfg
execing profiles/Apocalypse_555/etconfig.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok

------- Input Initialization -------
Joystick is not active.
------------------------------------
Bypassing CD checks
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
...loading libGL.so.1: Initializing OpenGL display
...setting mode 6: 1024 768
Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2
XF86DGA Mouse (Version 2.0) initialized
XFree86-VidModeExtension Activated at 1024x768
Using 4/4/4 Color bits, 24 depth, 0 stencil display.
GL_RENDERER: GeForce 6600 GT/AGP/SSE2/3DNOW!
Initializing OpenGL extensions
...using GL_S3_s3tc
...ignoring GL_EXT_texture_env_add
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...ignoring GL_NV_fog_distance
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic
Initializing GLX extensions
...using GLX_SGI_swap_control
...using GLX_SGI_video_sync
XF86 Gamma extension initialized

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 6600 GT/AGP/SSE2/3DNOW!
GL_VERSION: 2.1.1 NVIDIA 100.14.19
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffer
s GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL
_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_p
oint_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_A
RB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_AR
B_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_text
ure_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_
texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_ver
tex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_te
xture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_
abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_
func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_a
rray GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT
_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebu
ffer_object GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed
_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_para
meters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_col
or GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_textur
e3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_
clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_a
nisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clam
p GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_arr
ay GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_
NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_fl
oat_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_opti
on GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_half_flo
at GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query
GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primi
tive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_ref
lection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_e
xpand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2
GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_v
ertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program
2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum
GLX_EXTENSIONS: GLX_EXT_visual_info GLX_EXT_visual_rating GLX_SGIX_fbconfig GLX_
SGIX_pbuffer GLX_SGI_video_sync GLX_SGI_swap_control GLX_EXT_texture_from_pixmap
GLX_ARB_multisample GLX_NV_float_buffer GLX_ARB_fbconfig_float GLX_ARB_get_proc
_address
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(0-bits)
MODE: 6, 1024 x 768 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU:
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
picmip: 0
texture bits: 32
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: disabled
compressed textures: enabled
anisotropy: 1.0
NV distance fog: disabled
Initializing Shaders
----- finished R_Init -----

------- sound initialization -------
/dev/dsp: Device or resource busy
Could not open /dev/dsp
------------------------------------
Sound memory manager started
Sys_LoadDll(/home/apocalypse555/.etwolf/etmain/ui.mp.i386.so)...
Sys_LoadDll(/home/apocalypse555/.etwolf/etmain/ui.mp.i386.so) failed:
"/home/apocalypse555/.etwolf/etmain/ui.mp.i386.so: cannot open shared object fil e: No such file or directory"
Sys_LoadDll(/home/apocalypse555/.enemy-territory/etmain/ui.mp.i386.so)... ok
Sys_LoadDll(ui) found **vmMain** at 0xae2faf40
Sys_LoadDll(ui) succeeded!
--- Common Initialization Complete ---
Opening IP socket: localhost:27960
Hostname: Guillinux
IP: 127.0.1.1
Started tty console (use +set ttycon 0 to disable)
^5PunkBuster Client: PunkBuster Client (v1.152 | A0) Enabled
Couldn't write profiles/Apocalypse_555/etconfig.cfg.
^5PunkBuster Client: Game Version [ET 2.60 linux-i386 Mar 10 2005]
^5PunkBuster Client: Not Connected to a Server
Resolving etmaster.idsoftware.com
etmaster.idsoftware.com resolved to 192.246.40.60:27951
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
-----------------------
----- CL_Shutdown -----
-----------------------
Shutdown tty console
apocalypse555@Guillinux:~$


Merci d'avance

EDITE : Kubuntu 7.10, ET client v2.60, ALSA, OSS et AOSS installés ...

Editado por: Apocalypse555


Aymeric P. Wednesday 2 January 2008 at 15:35
Aymeric P.

Bon je sais pourquoi,

------- sound initialization -------
/dev/dsp: Device or resource busy
Could not open /dev/dsp

Citar

Mais je sais pas comment le résoudre.
Essaye en fermant les applications qui utilise le son :/

Former member.
Apocalypse555 Wednesday 2 January 2008 at 15:42
Apocalypse555

Ok mais j'ai rien qui utilisais le son ...

Ce qui est lancer : Firestarter, Kopete, Knetworkmanager, Klipper, qBittorrent, Knote et Kmix (toujours lancer lui ^^)

Pour gratiner le tout j'ai aussi ceci : "Cannot write to hunkusage.dat" quand j'arrive sur un serveur !

Désolé j'ai que des problèmes

Editado por: Apocalypse555


Panzer Wednesday 2 January 2008 at 17:08
Panzer

Moi c'est simple, j'attends ou je redémarre quand j'ai cette erreur sur un autre jeu .


Bientot surpuissant ;) http://abe7.labrute.fr
Mon blog (déjà surpuissant) : Le BaB
Gorax Friday 4 January 2008 at 18:54
Gorax

Une solution a été posté sur le forum Ubuntu pour les problèmes de son de Enemy Territory, Quake 3 et RTCW.
Va voir ici : http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=178274
Je te garantis que ça marche.
Apocalypse555 Friday 4 January 2008 at 19:12
Apocalypse555

Ok merci c'est sympa ! (j'avais pas vu ce tuto )

Zoloom Saturday 5 January 2008 at 11:52
ZoloomAnonymous

http://doc.ubuntu-fr.org/enemy_territory

J'ai moi même écrit une grande partie de cette doc, si t'as d'autres questions n'hésite pas...

Apocalypse555 Saturday 12 January 2008 at 10:36
Apocalypse555

Alors j'ai 2 solutions :

_ soit celle de Gorax en utilisant la sdl ...
_ soit celle de Zoloom avec esd ...

La 1ère est apparemment "illégale" d'après le forum donc, après avoir bien réfléchis, je pense plutôt utiliser celle de Zoloom

Alors j'ai une question c'est quoi esd ?
(je connaissait OSS, ALSA et AOSS, c'est un autre du même genre ?)

Zoloom Saturday 12 January 2008 at 11:56
ZoloomAnonymous

sudo chmod 777 /proc/asound/card0/pcm0p/oss
echo "et.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss
echo "et.x86 0 0 disable" > /proc/asound/card0/pcm0c/oss

Citar


Rajoute sa dans le fichier "et".

Moi ça me donne ça :

#!/bin/sh
# Needed to make symlinks/shortcuts work.
# the binaries must run with correct working directory
sudo chmod 777 /proc/asound/card0/pcm0p/oss
echo "et.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss
echo "et.x86 0 0 disable" > /proc/asound/card0/pcm0c/oss
cd "/home/zoloom/Jeux/"
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:.
exec ./et.x86 "$@"

Citar


Et voilà.

Apocalypse555 Saturday 12 January 2008 at 13:01
Apocalypse555

C'est fait mais pas de changement au niveau du son ... De plus j'ai toujours ce problème :

Pour gratiner le tout j'ai aussi ceci : "Cannot write to hunkusage.dat" quand j'arrive sur un serveur !

Quote from Apocalypse555

Editado por: Apocalypse555


Zoloom Saturday 19 January 2008 at 1:25
ZoloomAnonymous

Son problème est résolu :

Il à emplacer les deux dernieres lignes du fichier "et"

export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:.
exec artsdsp -m ./et.x86 "$@"

Citar


et démarrer le jeu en root.

Apocalypse555 Saturday 19 January 2008 at 10:48
Apocalypse555

Ouai merci Zoloom

A l'occasion si quelqu'un sais régler le problème sans lancer le jeu en root je suis preneur

Je met quand même le sujet en résolus ...

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