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Petite nouveauté pour les scripts

Jeudi 8 Février 2018 à 5:23

Bonjour à tous,

En ce début février, une nouvelle fonction est disponible pour les scripteurs qui devrait rendre l'expérience utilisateurs sur certain programme plus agréable. En effet, jusqu'à aujourd'hui, les scripteurs imposait les réglages pour le bureau virtuel de wine. Deux utilisateurs ont donc proposé un nouveau scripts permettant au scripteurs de demander à l'utilisateur son choix.

Ce script est actuellement en phase de test pour s'assurer qu'il marche correctement mais sera valider dans le courant de la semaine. Nous invitons les scripteurs qui utilisent un Set_Desktop d'utiliser à la place ce script. Pour ce faire, rien de plus simple, il vous suffit de remplacer votre ligne par un appel à ce script :

POL_Call POL_Function_SetResolution


Merci à lahtis et LinuxScripter ^^

 

Par ailleurs, certain d'entre vous auront peut-être expérimenté des problèmes avec la fonction d'installation des polices Microsoft. Le script a été mis à jour et le problème devrait être réglé. Si vous l'avez utilisé récemment et que les polices ne sont pas correcte, vous pouvez essayer de les réinstaller via le menu de configuration ;)

 

Bien à vous

Adobe Photoshop CS6 disponible en test !

Mardi 28 Octobre 2014 à 18:54

Nous sommes actuellement en train de tester un script écrit par un membre de l'équipe pour Adobe Photoshop CS6. Il a été testé avec les drivers propriétaires de Nvidia et AMD mais les chipsets Intel semblent ne pas être compatibles. Le logiciel s'exécute à peu près aussi rapidement que sous Windows. L'activation en ligne devrait également fonctionner.

MiniatureMiniature

logo Lancer le script Adobe Photoshop CS6 sur PlayOnLinux

Retrouvez le script ici :

https://www.playonlinux.com/en/app-2316-Adobe_Photoshop_CS6.html

PlayOnLinux et les jeux sous Linux : Où en sommes nous en 2014 ?

Mardi 12 Aoüt 2014 à 19:05

Bonsoir à tous,

Après presque 8 ans d'existence, j'aimerais consacrer un billet spécial pour donner un ressenti sur la situation actuelle du projet, sa place dans le monde du jeu vidéo sous Linux et pour répondre à certaines questions qui ont été soulevées à propos de PortMyApps.

Pour rappeler le contexte, en 2007, le 7 Mai pour être précis, nous avions décidé moi et un autre ami de lancer le projet PlayOnLinux. Le nom choisi à l'époque était assez significatif : nous souhaitions apporter une solution permettant de jouer sous Linux. À l'époque, vu la faible quantité de jeux natifs disponibles, la meilleure façon qui pouvait nous permettre de réussir le projet était d'utiliser wine. L'idée a eu un succès plutôt encourageant, puisque nous avions atteint les 100 premiers membres en moins d'une semaine.[1]

N'ayant pas suffisamment de ressources pour proposer un logiciel complet permettant d'utiliser toutes les plate-formes (dont les jeux natifs, qui étaient bien moins nombreux en 2007 que aujourd'hui), nous nous sommes concentrés essentiellement sur les jeux Windows (via Wine, DOSBox et ScummVM), et nous avons développé un ensemble d'outils permettant de faciliter l'installation et l'utilisation de ces derniers.

netappwm.jpgEn décembre 2012, Valve annonce la sortie de la version Linux de Steam[2]. Un an plus tard, SteamOS est annoncé[3]. Le mois dernier, GOG.Com (Good Old Games) annonce à leur tour le support de la plate-forme Linux[4]. Ces annonces sont très encourageantes, et montrent à quel point les éditeurs de jeux s'intéressent de plus en plus à de nouveaux systèmes d'exploitation, malgré une part de marché qui reste assez faible.[5].

De notre côté, nous souhaitons bien évidemment que cette explosion continue et nous ne pouvons qu'encourager vivement les éditeurs à suivre ce mouvement. Cependant, notre nom (historique) PlayOnLinux peut maintenant porter à confusion : Contrairement à ce qu'il peut laisser penser, nous n'apportons pas la solution pour jouer sous linux, nous proposons juste un outil pour utiliser wine simplement. Si vous cherchez un outil pour gérer votre bibliothèque de jeux sous Linux, il en existe plein qui le font très bien, pour ne pas citer un autre projet français : Lutris[6].

Ceci nous invite à nous questionner sur le problème suivant : Faut-il éviter d'encourager les éditeurs à se reposer sur wine maintenant qu'ils sont de plus en plus nombreux à s'intéresser à la question du support Linux ? Ce problème a été soulevé en commentaire sur le site GamingOnLinux[7] lorsque j'ai lancé le projet PortMyApps. (Il est important de noter que PortMyApps restera indépendant de PlayOnLinux, l'équipe de développement n'étant pas la même). Nous avions lancé l'idée de nous rapprocher des éditeurs en constatant que PlayOnLinux devenait de plus en plus difficile à maintenir, la quantité de scripts se multipliant exponentiellement. Bien entendu, il ne serait pas profitable pour la communauté de voir wine utilisé par les producteurs de jeux comme étant une solution "low-cost" de portage, au détriment d'un réel développement natif. Je vous rassure sur ce point, PortMyApps n'a certainement pas la prétention de porter le futur Elder Scroll, ou de s'emparer du marché du jeu sous Linux. Il est d'ailleurs très improbable de voir un éditeur s'intéresser sérieusement à Linux et proposer une solution basée sur wine. Il est encore plus improbable qu'un éditeur de jeu de la taille de Valve confie un tel chantier à un petit projet comme le notre.

Cependant, nous avons ciblé quelques cas (deux pour être très précis) où cette idée serait profitable pour tout le monde.

  • Il existe des logiciels dont l'informatique ou le jeu-vidéo n'est pas le coeur de métier. Je pense à des logiciels très spécifiques, utilisés par un très petit nombre de personnes. (Médecine, dessin spécialisé à un métier, ...). Ces logiciels sont souvent utilisés en interne dans les entreprises, où dévéloppés par des sociétés en B2B. Les éditeurs et utilisateurs de ces logiciels peuvent nécessiter un support Linux sans avoir les ressources nécessaires pour porter leur logiciel (choix technologiques, peu de développeurs).
  • Il existe de très anciens jeux dont le code source est perdu, ou dont l'intérêt et la notoriété n'est pas assez importante par rapport au travail nécessaire pour développer une versions Linux.

Ce sont typiquement dans ces deux cas de figures que nous envisageons de travailler. Nous connaissons assez bien le fonctionnement de wine, et nous proposons d'aider à l'intégrer de la meilleure façon que nous pouvons, pour une meilleure expérience utilisateur possible. L'upload sur le site PortMyApps est pour information, limité à 50Mo.

Pour en revenir à PlayOnLinux, nous savons qu'il finira par ne plus avoir de raisons d'exister et nous sommes convaincu que cela représenterait une victoire pour les principes que nous défendons. Cependant, nous pensons aussi que chacun doit pouvoir faire tourner chaque logiciel sur le système qu'il souhaite. C'est dans cette optique que nous continuerons à faire ce que nous faisons depuis bientôt huit ans, tant que chaque éditeur ne publiera pas une version native (et non basée sur wine) de son jeu systématiquement dès sa sortie. Il reste encore du travail à faire, et nous avons encore plein d'idées à vous présenter. Je tiens au passage à remercier tous ceux qui ont participé au projet depuis sa création.

Je reste bien entendu disponible pour répondre à vos questions en commentaire.

Sources

  1. http://museum.playonlinux.com
  2. http://korben.info/steam-pour-linux-enfin-ouvert-a-tous.html
  3. http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/
  4. http://www.gog.com/news/gogcom_now_supports_linux
  5. http://www.developpez.com/actu/70849/Part-de-marche-des-OS-Windows-XP-baisse-mais-legerement/
  6. http://www.lutris.net
  7. http://www.gamingonlinux.com/articles/the-team-behind-playonlinux-playonmac-reveals-portmyapps-updated.4117

 

 

Nouvelle interface

Dimanche 8 Juin 2014 à 16:46

Bonjour à tous,

Nous sommes heureux de vous présenter une toute nouvelle interface pour les logiciels supportés.

Comment cela fonctionne ?

C'est assez simple. Il vous suffit de vous rendre sur l'onglet Logiciel supportés.

Vous aurez alors accès à l'ensemble des logiciels supportés par PlayOnLinux et PlayOnMac. En cliquant sur le nom d'un logiciel, vous aurez accès à des informations, et à des retours d'expériences d'autres utilisateurs.

 

Vous pourrez également installer le logiciel qui vous intéresse directement depuis le site internet à l'aide du bouton suivant :

 

Contribuez à l'améliration de PlayOnLinux et de PlayOnMac

Si vous voulez nous aider à améliorer notre logiciel, c'est très simple et cela ne demande que très peu d'efforts. Cherchez sur le jeu ou le programme qui vous intéresse le bouton suivant.

Vous pourrez alors contribuer à l'amélioration du programme.

Par un simple retour d'expérience

L'interface vous permet de dire si oui ou non le programme fonctionne chez vous. Si vous souhaitez donner plus de détails, vous pourrez rédiger un mini commentaire :

 

 

En améliorant le code de l'installateur

Si vous souhaitez nous aider à améliorer la compatibilité de PlayOnLinux, vous pouvez lire la documentation et proposer une amélioration pour l'installeur. Les utilisateurs pourront alors tester votre version très facilement.

Wine 1.7.19 est disponible !

Vendredi 16 Mai 2014 à 23:17

Wine 1.7.19 est maintenant disponible dans PlayOnLinux et PlayOnMac !

Vous pouvez lire des informations à propos de cette version ici : https://www.playonlinux.com/w/wine-1.7.19

Voici quelques informations à propos de la compilation (en anglais) :

     
Les binaires wine sont synchronisés avec le gestionnaire de version toutes les demi-heures.
Vous pouvez avoir des informations à propos des compilations sur la page suivante : https://www.playonlinux.com/wine/

Wine 1.7.18 est disponible !

Samedi 3 Mai 2014 à 0:52

Wine 1.7.18 est maintenant disponible dans PlayOnLinux et PlayOnMac !

Vous pouvez lire des informations à propos de cette version ici : https://www.playonlinux.com/w/wine-1.7.18

Voici quelques informations à propos de la compilation (en anglais) :

     
Les binaires wine sont synchronisés avec le gestionnaire de version toutes les demi-heures.
Vous pouvez avoir des informations à propos des compilations sur la page suivante : https://www.playonlinux.com/wine/

Wine 1.7.15-CS-0.6-7173c38 est disponible !

Jeudi 1 Mai 2014 à 23:22

Wine 1.7.15-CS-0.6-7173c38 est maintenant disponible dans PlayOnLinux et PlayOnMac !

Vous pouvez lire des informations à propos de cette version ici : https://www.playonlinux.com/w/wine-1.7.15-CS-0.6-7173c38

Voici quelques informations à propos de la compilation (en anglais) :

     
Les binaires wine sont synchronisés avec le gestionnaire de version toutes les demi-heures.
Vous pouvez avoir des informations à propos des compilations sur la page suivante : https://www.playonlinux.com/wine/

Wine 1.5.13-BaldursGate2_lowercase est disponible !

Samedi 19 Avril 2014 à 22:40

Wine 1.5.13-BaldursGate2_lowercase est maintenant disponible dans PlayOnLinux et PlayOnMac !

Vous pouvez lire des informations à propos de cette version ici : https://www.playonlinux.com/w/wine-1.5.13-BaldursGate2_lowercase

Voici quelques informations à propos de la compilation (en anglais) :

     
Les binaires wine sont synchronisés avec le gestionnaire de version toutes les demi-heures.
Vous pouvez avoir des informations à propos des compilations sur la page suivante : https://www.playonlinux.com/wine/

Wine 1.7.17 est disponible !

Vendredi 18 Avril 2014 à 23:18

Wine 1.7.17 est maintenant disponible dans PlayOnLinux et PlayOnMac !

Vous pouvez lire des informations à propos de cette version ici : https://www.playonlinux.com/w/wine-1.7.17

Voici quelques informations à propos de la compilation (en anglais) :

     
Les binaires wine sont synchronisés avec le gestionnaire de version toutes les demi-heures.
Vous pouvez avoir des informations à propos des compilations sur la page suivante : https://www.playonlinux.com/wine/

Wine 1.7.16 est disponible !

Vendredi 4 Avril 2014 à 23:14

Wine 1.7.16 est maintenant disponible dans PlayOnLinux et PlayOnMac !

Vous pouvez lire des informations à propos de cette version ici : https://www.playonlinux.com/w/wine-1.7.16

Voici quelques informations à propos de la compilation (en anglais) :

     
Les binaires wine sont synchronisés avec le gestionnaire de version toutes les demi-heures.
Vous pouvez avoir des informations à propos des compilations sur la page suivante : https://www.playonlinux.com/wine/

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