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Enemy Territory : Quake Wars aura droit à sa version Linux native, car les Stroggs aussi veulent manger du manchot !

Mercredi 27 Juin 2007 à 13:38



Enemy Territory : Quake Wars, le très attendu FPS qui croise l'univers de la série vidéoludique Quake et les principes de jeu d'Enemy Territory, est désormais certain d'avoir sa version Linux native.
Et c'est logique au fond, car les séries Quake et Wolfenstein (jeu sur lequel est basé Enemy Territory) on toujours proposé des versions destinées au systèmes Linux (merci Id Software ).

On apprend donc, de la bouche (ou plutôt du clavier, devrai-je dire ) même d'un des développeurs du jeu, chez Id Software, sur le forum officiel d'ETQW comme vous pouvez le constater sur cette page (en anglais).
On y apprend également qu'ils travaillent en association avec ATI et NVidia pour optimisé le code dans le but de fournir une version Linux de même qualité que la version Windows.
Mais, afin d'y arriver, la version Linux native ne sera pas fournie dans le DVD du jeu avec la version Windows. Il faudra la télécharger depuis internet.

X-Moto mis à jour en version 0.3.0

Mercredi 27 Juin 2007 à 12:28

Depuis le 13 Juin dernier, le jeu natif X-Moto est disponible dans sa nouvelle version : la 0.3.0
Mais, ne vous fiez pas à ce numéro de version peu élevé, X-Moto est bel et bien un jeu mature (développé depuis Mai 2005) et de plus, cette mise à jour est de grande ampleur, jugez par vous-même :
* Intégration de libsqlite (pour une meilleur et plus rapide gestion des données)
* Libcurl est maintenant obligatoire
* Intégration de sdl_ttf (DejaVuSans.ttf est utilisée)
* Utilisation de l?utf-8
* Traduction complète en 12 langues (dont le français)
* Mode multi-joueur sur le même ordinateur
* Nettoyage du code
* Les niveaux favoris sont enregistrés dans votre profile
* Ajout d?un bouton de lancement rapide
* Meilleur interpolation dans la lecture des parties sauvegardées
* La touche F8 désactive la connexion Internet automatique
* Possibilité de basculer en mode plein écran/fenêtré avec les touches alt+enter
* Nouvelles fonctionnalités de script
* Nombreux bogues graphiques corrigés
* Nombreux bogues mineurs corrigés

Cette actualité mise à part, X-Moto est un jeu en 2D, de motocross (ça vous ne l'auriez pas deviné, n'est-ce pas ? ) à la physique totalement délirante. Ceci étant à la fois sa force et sa faiblesse car cette jouabilité particulière rend délicate la prise de contact mais une fois ce temps d'adaptation passé, vous pourrez exploiter à fond les possibilités du jeu et réaliser des figures hallucinantes semblables à celle de la capture d'écran suivante :


Vous pourrez trouver ce jeu à cette adresse. Il est disponible pour Windows, MacOS et Linux, soit en paquet à compiler, soit en paquet pour Ubuntu, soit en paquet pour Slackware, soit intégré d'origine à certaines distributions (comme openSUSE par exemple).

Du lourd pour POL 1.7.2

Vendredi 29 Juin 2007 à 12:22

Bonjour a tous,

j'ai travaillé d'arrache pied hier soir pour ajouter un jeu de poid a la liste de POL : Command And Conquer 3 - Les Guerres du Tiberium

Le script pour ce jeu est un peu particulier, je vais donc vous expliquer.
Pour que ce jeu fonctionne il faut une version spécialement patchée de Wine, le script télécharge donc d'abord le git wine, le patch puis le compile. Ensuite cette version appelée git-cnc3 est installée dans WineVersions, le contenu du jeu est copié sur le disque dur (obligatoire sinon l'installeur plante) et l'installation démarre.

Toutefois, pour ceux qui veulent gagner du temps, voila ma version de git-cnc3 (a installer avant de lancer le script) :
http://rapidshare.com/files/39429991/git-cnc3.tar.bz2.html
*Installation :

cd $HOME/.PlayOnLinux/WineVersions/
tar jxfv /chemin/vers/git-cnc3.tar.bz2

Le script détectera la version et passera directement a l'installation du jeu
Cependant sachez que pour un résultat optimal (en terme de performances) mieux vaut laisser le script compiler le git pour votre système.

Il faut prévoir 16 Go de place sur votre disque dur pour que ce jeu s'installe (8,7Go seulement après installation). De plus vous ne devez pas faire l'installation personnalisée (pour la langue FR), elle ne fonctionne pas, le jeu s'installera donc en anglais...Mais je vous rassure, le script extrait et installe le language français par la suite, pas de panique

Une fois le jeu installé, il faut installer le patch 1.05 via le script correspondant (attention le patch fait plus de 100Mo) et c'est fini

Note :Il est impératif de laisser les shaders au minimum, augmenter cette option causera un plantage du jeu. Toutes les autres options peuvent être modifié a loisir.

Voila ce que ça donne sur mon PC :


Voila, bon jeu a tous et a bientôt

PS : Encore une fois bon anniversaire a Tinou

1, 2, 3, JOYEUX ANNIVERSAIRE

Mardi 26 Juin 2007 à 0:00

Et oui, aujourd'hui est un jour bien triste joyeux.
En effet, aujourd'hui, notre affreux tyran gentil administrateur Tinou fête son anniversaire.
Il va souffler ses 16 bougies et cela montre l'énorme tolérance de ses parents qu'il est bientôt adulte (hum )



PS : Ne lui envoyer aucun cadeau c'est inutile (economisez pour le mien )

PlayOnLinux 1.7.2-2

Dimanche 24 Juin 2007 à 21:05

Bonjour tout le monde.

Non, ce n'est pas un bug, comme vous devriez en avoir l'habitude après chaque sortie
GNU_Raziel (merci à lui) à créé un nouveau script intéressant pour le menu "Expert", et je ne voulais pas attendre la 1.7.3 (dans deux semaines) pour la sortir.

Voici donc ce fameux script.
Vous savez, vous pouvez utiliser des versions de wine pré-compilés dans PlayOnLinux. Mais ces versions sont pré-compilés. C'est à dire, vous avez une version toutes les deux semaines, ou encore vous devez attendre deux semaines pour qu'un bug soit corrigé. De plus, vous perdez quelques performances.

Voilà donc un script : WineGIT. Il téléchargera pour vous la toute dernière version de wine dans les dépots GIT, et la compilera. Cette opération pourra prendre du temps, beaucoup beaucoup de temps ! Cette version sera mise dans "wineversions", et vous pourrez la mettre à jour quand vous voulez.

Vous gagnerez donc quelques performances sur les jeux, et elle peut aider à la compatibilité.

Sous ubuntu ou debian, vous devez installer les paquets suivants :
build-essential git git-core git-buildpackage (optionnel) git-load-dirs git-completion (optionnel) flex bison fontconfig libfreetype6-dev fontforge fttools libxft-dev libttf-dev libxfontcache-dev ttf-freefont ttf-larabie-deco (optionnel) ttf-larabie-straight (optionnel) ttf-larabie-uncommon (optionnel), les libX et les X11-proto, les librairie gl et glu

GNU_Raziel vous fera sans doute un tutoriel détaillé sur le forum. D'après lui, on gagne quelques fps sur tout les jeux.

Voilà, WineGIT est disponible dans le menu "Expert" de PlayOnLinux
Cliquez ici pour accéder à la page de téléchargements.

PlayOnLinux 1.7.2 : enfin !

Dimanche 24 Juin 2007 à 17:31

Bonjour tout le monde.

Comme promis, la 1.7.2 est sortie aujourd'hui !
Le temps d'attente à été long : cela a permis de créer une phase "beta", et ce qui me laisser plus de temps pour corriger des bugs dans les versions.

Pour les utilisateurs :
1 - Les changements sur cette news : http://playonlinux.ovh.org/see_coms.php?news=46 sont toujours valable, donc je vais pas m'attarder à tout redire, vous pouvez aller la relire

2 - Ajout à LiveInstall la possibilité de créer un lanceur primaire, et des lanceurs secondaires dans PlayOnLinux.
Le lanceur primaire porte le nom du code du jeu, et les lanceurs secondaire portent "nomducodedujeu_nomdulanceur".

3 - LiveInstall vous proposera de mettre une icône sur votre bureau et dans vos menus

4 - Les icônes ne marchaient pas avec l'archive .tar.gz, maintenant c'est réglé

5 - Corrections de bugs de traductions assez énormes

6 - On peut assigner une version de wine à une expansion

7 - On peut créer une icône après avoir installé une expansion

8 - Des nouveaux tests ont été mis dans le menu options : voici des petites photos :

Voici le test que j'ai créé grâce à glxmulx, vous pourrez choisir la vitesse, et la taille de la fenêtre. Le nombre de FPS sera affiché. (Je me suis amusé à mettre un quatrième engrenage )


Voici la version 1.2 du test glxmulx, l'ancienne version est toujours disponible.


Vous aurez aussi la possibilité de tout tester d'un coup, et d'afficher les résultats sous cette forme.

9 - Le test glxgears se ferme tout seul

10 - Un menu "Installer" à été ajouté dans "wineversions" pour que vous puissiez directement installer vos versions de wine sans pour autant les assigner.

11 - Les sources de PolScriptCreator, glxmulx, gears et glxtinou on été rajouté dans le dossier "src"

12 - Si vous lancer la commande "playonlinux --version", vous obtiendrez la version exacte de PlayOnLinux.

13 - PlayOnLinux effacera son répertoire temporaire à chaque mise à jour, (ça pourra vous faire gagner beaucoup de place). Si vous avez installé beaucoup de jeux, la prochaine mise à jour sera assez longue, mais ensuite, ça ira

Pour les scripteurs
1 - Voici la liste des commandes "internationalisé" que vous pouvez utiliser
Ces commandes varient en fonction de la langue que l'utilisateur a choisi.
protection_warning # Affiche le message d'alerte sur la protection des CD
end_install # Affiche "Installation terminée"
sur_install # Affiche "Appuyez sur OK UNIQUEMENT quand l'installation du jeu sera terminée sous peine de devoir recommencer l'installation."
ask_mount_num X # Affiche "Veuillez monter le CDROM X, puis cliquez sur valider."


Voici aussi quelques variables (Utilisez $VARIABLE n'importe ou dans le script)

LNG_DOWNLOAD="Patientez pendant le téléchargement du jeu..."
LNG_DOWNLOAD_LIB="Patientez pendant le téléchargement des librairies..."
LNG_DOWNLOAD_FINISHED="Téléchargement terminé"
LNG_WAIT="Patientez..."


Exemple :

message "$LNG_DOWNLOAD_FINISHED" affichera une boite avec marqué dedans : "Téléchargement terminé" si la personne à choisi la langue française.

2 - Pour savoir la liste de jeux désinstallable, PlayOnLinux regarde la liste des préfixe wine existant, et non plus les lanceurs. A partir de la, vous pouvez utiliser plusieurs fois "creer_lanceur" par jeux, et vous pouvez l'utiliser pour les expansions.
Notez que si vous utilisez plusieurs fois "creer_lanceur", le premier devra contenir le nom du code du jeu, le deuxieme devra être fait sous la forme suivante : "nomdecode_nomdulanceur". Exemple : WarcraftIII et WarcraftIII_FrozenThrone. Ceci permettra à PlayOnLinux de savoir quel lanceur supprimer lors d'une désinstallation.

Je crois que c'est tout pour cette version
Le téléchargement se fait toujours sur la même page : http://playonlinux.ovh.org/scripts/telechargement.php

On arrète pas le progrès

Vendredi 22 Juin 2007 à 22:56

Voilà, à la suite de nombreuses plaintes, Tinou a créé les réponses rapides sur le forum:

Vous aurez en bas de chaque topic une zone de texte pour répondre.

Bon, on va essayer de toujours plus vous faciliter la vie, pour cela, donnez des idées (non on ne fera pas le ménage, la vaisselle,...)

2 brèves pour le prix d'une !

Jeudi 21 Juin 2007 à 17:10

Dans la série "Tu sais où tu peux te les mettre tes contrats mon petit Billou", après Ubuntu et Red Hat, c'est au tour de Mandriva d'afficher son avis sur un potentiel accord avec Microsoft, semblable à ceux concluent avec Novell, Xandros et Linspire.
Ainsi, François Bancilhon, le PDG de Mandriva, dit via son blog :
"Nous ne pensons pas qu'il soit nécessaire d'obtenir la protection de Microsoft pour faire notre travail ou de payer une protection à qui que ce soit"
voulant par là, clarifier la position de la société.
Toujours de même que chez Red Hat et Ubuntu, chez Mandriva on est pour l'interoprérabilité avec les systèmes Windows mais pas si les accords sont conclu sous la menace d'attaques pour violation de brevets.


Maintenant, parlons jeux, pour la sortie du patch v.1.4.2 stable pour le jeu Quake 4.
Quake 4 est l'un des (trop) rares jeux récent pour lequel une version Linux native a été développée.
Donc, ce patch 1.4.2 ajoute à ce FPS, basé sur le moteur de Doom 3 et développé par Raven Software, des maps, il apporte une optimisation du son et du réseau, l?équilibrage des armes entre autres.
Rappelons encore une fois que la majorité des améliorations ont été incluse grâce à la rétroaction directe de la communauté et à la participation à la beta.


197... 198... 199... 200 !!!

Jeudi 21 Juin 2007 à 8:14

Si ! si !

PlayOnLinux est fier d'accueillir son 200ème membre : Eolis BlackHole

Bravo à lui, et bonne journée

Sortie de PlayOnLinux 1.7.2 Beta 1

Mercredi 20 Juin 2007 à 18:49

Comme promis, voici la version beta de PlayOnLinux 1.7.2.
Je vais maintenant vous présenter les nouveautés.

1 - Une petite modification sur l'interface QT
Détail pas très important, mais ce sera surement plus pratique pour ceux qui l'utilise.

sera remplacé par


1 - LiveInstall
Une des principales améliorations pour cette version. Imaginons, vous avez un jeu qui n'est pas supporté par PlayOnLinux, mais vous aimeriez bien le retrouver dans la liste des lanceurs de PlayOnLinux, ou bien encore, de vous servir de WineMaster, WineBooster, WineVersions, et tout les utilitaires que nous avons mis à votre disposition. Voici donc la solution.

Je vais donc faire comme si je voulais mettre Age Of Empire 1 dans PlayOnLinux.


Premièrement, il faudra aller dans le menu Installations -> LiveInstall. Le menu ci-contre apparaitra. Ajouter permettra d'installer un nouveau jeu. Modifier permettra d'appliquer un patch, ou une expansion. Dans l'exemple d'Age Of Empire, je vais donc chercher à ajouter un jeu.


L'utilitaire me demandera alors le nom du code du jeu que je souhaite installer. Il s'agit de AgeOfEmpire. Je vais donc taper "AgeOfEmpire"


L'assistant créera le préfixe wine pour vous.


L'assistant vous demandera alors d'aller chercher le fichier d'installation du jeu. On va donc aller le prendre sur le cdrom.

Magique ! J'arrive sur l'installation. Voici quelques images :




Ensuite, il s'assurera que l'installation a bien été terminée :


Puis il vous demandera si il faut créer un lanceur (Oui en général pour un jeu ou une expansion, non pour un patch)


Ensuite, il faut dire à PlayOnLinux quel exécutable il faut lancer pour jouer au jeu



On va dans le menu "Jouer", et magiiiique, le jeu est bien là !


Ensuite, je peux le désinstaller si je n'en veux plus :



Attention ! N'utilisez pas cet utilitaire si le jeu est déjà dans la liste de PlayOnLinux (Autant utiliser les scripts qu'on fait , il y a plus de chances que ça marche)

Et à la fin, ça marche Un petit screenshot pour le plaisir :


2 - PolScriptCreator
Maintenant, imaginons que le jeu marche parfaitement. Autant aider PlayOnLinux et donner un script fonctionnel. Pour cela, il suffit d'aller dans "PolScriptCreator" dans le menu "Expert". Il ouvrira un terminal, avec le créateur de script. Celui-ci vous posera des questions et créera le script sur votre bureau.



3 - De nombreux bugs corrigés
Genre des problèmes de traductions, des messages blancs qui apparaissaient on savait pas pourquoi (enfin, moi si, mais vous non )

4 - creer_lanceur et creer_lanceur_expansion sont identiques

5 - Des traductions faites à l'avance pour les scripts basiques
Je les donnerais à la sortie de la version finale.

Je n'ai pas fait de .deb, juste un .tar.gz (à décompresser, c'est très simple) pour cette version beta. Vous pouvez le télécharger en cliquant ici.

Une autre annonce :
GNU_Raziel vient de terminer le script d'Oblivion, ses add-ons (Knights Of The Nine et Shivering Isle), son patch (1.2.0416), Tomb Raider Anniversary ainsi que Painkiller, son add-on (Battle Out Of Hell) et son patch (1.64).