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Wine version 0.9.42

Samedi 28 Juillet 2007 à 14:02

Disponible depuis hier, voici la version 0.9.42 de l'implémentation libre de Windows pour système Unix-like, j'ai nommé Wine !

Cette nouvelle version apporte :


-Le support pour les contextes d'activation et les assemblées côte à côte.
-Beaucoup de fonctions gdiplus supplémentaires.
-Plus de support des transmissions de messages dans crypt32.dll.
-Beaucoup de protocoles HTTP de manipulation corrigés. (traduction hasardeuse de celle-ci donc, je vous met l'originale en plus : "Many HTTP protocol handling fixes" )
-Ainsi que de nombreux bugs résolus.

Pour télécharger les paquets binaires pour plusieurs systèmes et distributions différentes, rendez-vous ici.

300 membres

Lundi 23 Juillet 2007 à 21:51

La communauté de PlayOnLinux ne cesse de croître

Aujourd'hui nous avons 300 membres ( http://playonlinux.ovh.org/membre/liste.php )

?? bientôt pour les 400 et surtout pour la V2

Bonnes vacances à tous

Wine version 0.9.41

Samedi 14 Juillet 2007 à 20:02



Bonjour,

La version 0.9.41 de Wine vient de sortir (dans un laps de temps plutôt court).

* Un grand nombre de nouvelles fonctions pour gdiplus.
* Implémentation de pdh.dll plus complète.
* Un support MSI revu.
* Support de message dans crypt32.dll
* De nombreux bugs corrigés

Bonne journée.

Pétition en faveur d'un plus grand nombre de ports de jeux sous Linux

Vendredi 13 Juillet 2007 à 19:54

Comme l'indique le titre, une pétition pour les jeux sous Linux vient d'être lancée (depuis le 5 juillet).

Extrait de cette pétition :

"un manque important de jeux vidéos compatibles avec Linux constitue un obstacle à sa généralisation, les joueurs étant alors forcés d'acheter Windows pour pouvoir jouer dans de bonnes conditions.
Il existe bien sur de très bons jeux sous Linux, mais ceux-ci sont trop peu nombreux, et l'on trouve que très rarement un jeu satisfait à nos envies sous Linux.

Nous sommes en réalité dans un cercle vicieux;
- Les jeux sont développés pour Windows;
- Les joueurs se tournent donc logiquement vers Windows;
- Les éditeurs fournissent des jeux pour la tranche des joueurs la plus dominante dans la marché, les joueurs utilisant Windows."

C'est clair et juste, quasiment rien à ajouter alors si vous aussi vous désirez une généralisation des développements de jeux Linux natifs, venez signez la pétition.

Il existe aussi une version traduite en anglais (par google certes mais c'est mieux que rien) pour que nos tous amis linuxiens et anglophones puissent appuyer ce point de vue.
Elle se trouve à cette adresse : http://translate.google.com/translate?u=http://www.yesgameonlinux.org/&langpair=fr%7Cen&hl=fr&ie=UTF-8&oe=UTF-8&prev=%2Flanguage_tools

En espérant vous retrouver dans la liste des signataires.

Qu'est t'il devenu de nos administrateurs ?

Vendredi 13 Juillet 2007 à 11:27

Bonjour tout le monde,

Certains d'entre vous auront sans doute l'impression que le site avance lentement ces derniers temps.
Voilà donc les raisons :
- Je ne suis plus sous Linux pour le moment. En effet, mon PC sous Windows Vista possède un dispositif de tatouage, la carte son et la carte réseau ne sont pas reconnus sous edgy, et pour combler le tout Windows Vista ne supporte pas qu'on install un GRUB ou un LILO dans le mbr.
- Je vais partir en vacances ce soir

Ne vous inquiétez donc pas Pour cette histoire de tatouage, j'ai trouvé une solution permettant de réaliser le dualboot à l'aide du gestionnaire de démarrage de vista. Cette manipulation est malheureusement assez complexe.
Enfin, pour le son et le réseau, il semblerait que le problème soit résolu avec le noyau de Feisty.
Je m'attaquerai plus serieusement au problème après les vacances, mais quoi qu'il arrive, je n'abandonnerais pas PlayOnLinux.

Merci à Zoloom de m'avoir remplacer dans le développement du projet; et merci à lui de nous faire une superbe interface pour la version 2.0.

Bonne journée à tous

L'avenir de PlayOnLinux

Vendredi 6 Juillet 2007 à 23:36

Bonjour a tous,

Comme certains ont du le voir, les modérateurs ferme les sujets de demande de script, et refuse les nouveaux proposés.

Pourquoi ?

Je ne vous cacherais pas que POL est en restructuration.

- Pour des raisons matérielles, Tinou notre administrateur n'est pas sous linux pour le moment, ainsi il ne peux pas nous aider autant qu'a son habitude.

- Nous avons décidé de porter POL internationalement, ainsi nous comptons faire une réelle traduction en anglais de notre projet, pour s'ouvrir sur le monde et faire de PlayOnLinux un projet utilisé par encore plus de personne. Rien de vaniteux, mais si vous penser a long terme, imaginez le nombre de script de jeux qui vont apparaître...

- Des topics un peu partout sur le forum parle d'une interface et d'une version 2. J'ai le plaisir d'annoncer qu'il y aura une version 2, et une version majeure.

* Une nouvelle interface plus ergonomique et puissante.
* Un nouveau langage de script compatible avec l'interface, plus de possibilité donc.
* Une version anglaise comme dite précédemment.
* Christaal nous fait aussi de son côté un éditeur de script graphique.

Néanmoins je préfère prévenir afin de ne pas décevoir certains devant le fait accomplis. Ce que je viens d'annoncer n'est donné qu'a titre indicatif.
En effet l'interface est coder en C++ avec la librairie wxWidgets, et POL en bash. Je ne vous cache pas que de tourner des scripts en bash n'est pas une mince affaire.

C'est pour ça que l'interface peut en effet sortir pour la v2, ou bien rester un rêve transi. Ces quelques jours pour moi, qui code l'interface, seront décisif dans l'avancée de l'interface et du nouveau langage de script. J'ai été promu chef des développeurs, et sous la direction d'Asimov et Goku, j'invite toute l'équipe a faire de son mieux pour une version 2 qui reste dans les mémoires.

Pour résumé les scripts proposés et demandés seront bloqué jusqu'à septembre. Bien sûr il n'est pas dit que l'interface soit finie plutôt, mais nous essayeront de finir le langage simultanément.

Pour ce qui est de l'état actuel des script incorporés a POL ils seront recodés dans le même nouveau langage pour éviter des problèmes de versions.

Sur ce, cher gamers manchots, je vous souhaite une bonne soirée sur la toile et devant vos jeux.

Wine v 0.9.40

Lundi 2 Juillet 2007 à 22:22

Disponible depuis aujourd'hui, cette nouvelle version de Wine apporte les changements suivants :

-De nombreuses améliorations de MSHTML
-Quelques bug de son de plus corrigés
-Beaucoup de bug de Direct3D corrigés
-Une flopée d'autres bug corrigés

Pour ceux qui ont vécu dans un bunker sous-terrain caché au fin fond de la forêt amazonienne durant ces 15 dernières années, précisons que Wine est une implémentation libre de Windows pour système Unix-like.

Pour télécharger les paquets binaires pour plusieurs systèmes et distributions différentes, rendez-vous ici.

Mesa 7.0 enfin disponible

Dimanche 1 Juillet 2007 à 11:25

Disponible officiellement depuis jeudi 28 Juin, Mesa 7.0 apporte quelques changements dont la prise en charge complète d'OpenGL 2.0 et 2.1 par les pilotes GLX, OffScreen et Win32. La gestion des différentes fonctions OpenGL dépendant ensuite du matériel.
Pour memoire, OpenGL est une API de programmation graphique 2D et 3D développée initialement par SGI et maintenant co-développée par le consortium Khronos.

Le Tech 5, dernier moteur OpenGL d'IDsoftware

Vendredi 29 Juin 2007 à 13:13

Bonjour,

vous êtes sans doute déjà au courant, IDsoftware a décidé de développer en DirectX 10 a l'avenir, jugeant l'OpenGL comme une technologie "dépassée"
Cependant, les utilisteurs du libre auront droit a un dernier jeu (et peut être un ou 2 autres par des sociètés annexes ayant achetés une licence du moteur) OpenGL avant de passer aux oubliettes.
Le nom de ce jeu est encore inconnu mais le moteur OpenGL utilisé sera le Tech 5 le dernier moteur OpenGL développé par John Carmack (créateur de Doom et de Quake).
Voila une video de démo de ce moteur présenté a la dernière Apple's Worldwide Developpers Conference ici (en bas de page).

PlayOnLinux recrute

Jeudi 28 Juin 2007 à 23:16

Bonjour tout le monde

Nous recherchons donc des modérateurs pour le forum. En effet, nous en avons que 3, et ils ne sont pas forcément toujours disponible
Voici donc le but du modérateur :
- Il devra empêcher le langage sms, toute forme de troll, toute impolitesse (j'expliquerai ça en détail par MP aux éventuels candidats).
Ainsi s'achève ma courte news. Je pourrais répondre éventuellement à vos questions.
Vous pouvez m'envoyer un MP si vous êtes intéressé(e)